Indie akčná adventúra The Redundant si podkopáva nohy sama (recenzia + video z hry)

Redundantný robot z roku 2073 putuje z opustenej výrobnej haly na vaše monitory. Máme video-dôkazy!
J. Freeman
Filmová história scifi
Ste pripravení na dobrodružstvo, ktoré vás vtiahne do futuristického sveta roku 2073? Štúdia 7Gizmo predstavuje hru The Redundant, v ktorej každé vaše rozhodnutie priamo ovplyvňuje priebeh udalostí. V tejto akčnej adventúre prevezmete kontrolu nad robotom CF5 – modelom, ktorý síce už patrí k starším, no prekvapivo vytrvalým (niečo ako Wall-E) – a postavíte sa infikovanej armáde strojov, pričom odhalíte tajomstvá opustenej fabriky na ich výrobu.
Redundantný - Obálka - Cover
Redundantný - Obálka - Cover Disclaimer
V The Redundant sa ocitnete v prostredí, kde „každá“ vaša voľba určuje vývoj príbehu. CF5 - robot s „neočakávanou vytrvalosťou“, čelí vírusovému útoku, ktorý premieňa jeho spolu-robotíkov-bojovníkov na nebezpečné zmutované tvory. Vaše rozhodnutia – či už sa rozhodnete pre priamy zásah alebo diskrétnu infiltračnú cestu – postupne odhaľujú vrstvy intríg a temných úmyslov nadriadených (ľudí), ktorých cieľom je oveľa viac, než len bežná zrada.
Hra kombinuje akciu s taktickým plánovaním a ponúka niekoľko prístupov - môžete sa rozhodnúť pre priamy súboj, využívajúc vylepšenia CPU, odčerpanie elektriny či bombové útoky, alebo zvoliť plíživý prístup.
Herné prostredie neustále sleduje vaše kroky. Každý moment váhania alebo zdržania je zaznamenaný a ovplyvňuje vývoj príbehu, čo zaručuje, že sa svet okolo vás mení spolu s vašimi rozhodnutiami - je skrátka reaktívny. Prekonávate aj prekážky a odhaľujete skryté cesty v komplexnom labyrinte opusteného zariadenia pomocou analytických schopností a kreatívneho myslenia“.
Toľko citát od autorského štúdia hry.

A teraz čeľme skutočnosti, nie „virtuálnej“ realite

The Redundant nesporne ponúka zaujímavý príbeh a atmosféru, avšak niektoré herné, najmä „novátorské konštrukčné mechaniky“ výrazne sťažujú celkový zážitok z hry...
Streľba a nabíjanie - strieľanie „na všetko, čo sa hýbe“, nie je vždy najlepšou voľbou. Príliš rýchle strieľanie vedie k prehriatiu zbrane, čo vás v kritických situáciách môže stáť život. Obmedzené množstvo nábojov navyše znamená, že ak sa vám tie minú, riešením je hľadanie terminálov na nákup ďalších – systém, v ktorom je možné zakúpiť iba jeden náboj naraz, môže výrazne spomaliť priebeh boja. Je tu síce levelovanie, ale je pomerne pomalé (v hernom postupe) alebo vyžaduje váš backtracking k spomínaným terminálom.
Redundantný - Scéna - 1
Redundantný - Scéna - 1 Disclaimer
Energetický manažment - batéria robota sa neustále vyčerpáva, a to aj pri bežnom pohybe. V situáciách, kedy je potrebný prudký únik alebo tichá infiltrácia, je nutné neustále dbať na dostupnú energiu. Akékoľvek prudké pohyby môžu byť energeticky náročné, čo núti hráča pomalšie skúmať prostredie, alebo ho poznať naspamäť. Naozaj zaujímavým varovaním, tzv. red-flagom, je vizualizácia vyčerpania batérie rozpixelovaním herného prostredia.
Redundantný - Scéna - 2
Redundantný - Scéna - 2 Disclaimer
Náročnosť bossov - stretnutia s väčšími a odolnejšími robotmi často odhaľujú slabiny nielen v taktike, ale aj v dizajne. Bossovia síce vyžadujú zameranú paľbu (na ich isté časti), avšak obmedzenia hore menované často predznamenávajú, že aj malé taktické odchýlky môžu viesť k rýchlej prehre a frustrácii. A možno sú len zámerne „staroškolsky“ nároční...
Redundantný - Scéna - 3
Redundantný - Scéna - 3 Disclaimer
Náhodné generované prvky vs prostredie - (jediné) náhodne sa objavujúce explozívne jednotky (rýchle výbušné „pavúky“) dokážu narušiť aj tú najpremyslenejšiu taktiku a stratégiu hráča. Navyše, naozaj tmavé a ťažko prehľadné prostredie sťažuje orientáciu v ňom, čo prispieva k ďalšej frustrácii počas kritických momentov hrania.

Je treba povedať, že vizuály sú pekne pochmúrne, na rozdiel od podobných cyberpunkových titulov a so svojou relatívnou rozsiahlosťou, prázdnotou a smutnou hudbou naozaj stavajú zamýšľanú depresívnejšiu atmosféru.

Ukladanie hry a respawn - automatické ukladanie na čekpointoch síce eliminuje potrebu manuálneho save-ovania, avšak respawn avatara bez doplnenia nábojov môže spôsobiť zbytočné straty a vytvoriť komplikované situácie, z ktorých je ťažké sa zotaviť – autori to ale medzitým, kým som napísal recenziu „vylepšili“ a ak narazíte na akýsi elektrický vír (podobne ako váš pomník v akejkoľvek akčnej diablovine), zásoby sa vám doplnia cca. na tretinu.
Redundantný - Scéna - 4
Redundantný - Scéna - 4 Disclaimer

V skratke

Či už ste fanúšikom náročných výziev a dokážete herným produktom odpúšťať rôzne chybičky krásy, alebo len hľadáte akčnú adventúru s prepracovaným príbehom, The Redundant si nájde vo vašej virtuálnej poličke miesto - alebo skončí na šrotovisku indie dejín.
Z môjho pohľadu – ďalšie hrozné indie... uááá!
Zároveň prinášame aj gameplay video, aby ste si mohli urobiť vlastný názor:
The Redundant - Ukážka - The Redundant - Ukážka z hry Disclaimer

J. Freeman

J. Freeman
Nothing.

Súvisiace objekty SFDB

Diskusia

Roman Ďuriga
No recenzia ma veru nepresvedčila aby som tomu dal šancu za 20E ... Ani z opisu ani z videa tam navyše necitim niečo, čo by ma zaujalo (niečo originálne, twist, niečo čo si zapamätám).
04.03.2025

Zostávajúci počet znakov:

(len pre registrovaných).

Registrovaný užívateľ
Login:
Heslo:
Zachovať prihlásenie po vypnutí prehliadača
Zaregistruj sa, a môžeš dostávať komentáre k témam a článkom, ktoré ťa zaujali.

Súvisiace objekty SFDB