Sólo RPG hry: 2. časť - Journaling games alebo „denníkové hry“
Pokračujeme v predstavovaní sólo rolových hier / stolových RPG. Tentokrát sa zameriame na tie, ktoré uprednostňujú príbeh aj na úkor mechaník a ich súčasťou je často zápis denníka alebo žurnálu.
Ťažisko týchto hier je v „denníku“ udalostí, ktorý si hráč/ka píše počas hry. Nemusí to byť skutočný denník, často rovnako dobre poslúžia krátke zápisky alebo len zhrnutie v bodoch. Hry niekedy ani neobsahujú mechaniky. Ich jadro je v spracovaní podnetov (promptov) a ich previazanie či zakomponovanie do zmysluplného príbehu. Tieto hry si vyžadujú značný kreatívny vklad od hráčstva, preto je absencia množstva mechaník skôr feature ako bug. Môžete sa sústrediť na príbeh a nehľadať stále v pravidlách, ako sa rieši táto alebo tamtá špecifická situácia.
Lineage: Epoch Edition
Ak hry z minulého článku prirovnám k počítačovým 4X stratégiám, Lineage by bol Crusader Kings. Dostanete na starosti vládnucu dynastiu, ktorú budete sprevádzať jednotlivými generáciami. Setting nie je určený a dá sa použiť akýkoľvek, kde vládne monarcha: od európskeho stredoveku po jašteričiu ríšu v džungli. Budete riadiť svoju dynastiu a jej panovníkov či panovníčky, tých schopných aj úplných babrákov. Nevýhodou je opäť absencia tvrdých mechaník.
Cena: 7 USD, nájdeš na: itch.io
Ronin
Príbehová sólo hra, v ktorej hráte za samuraja hľadajúceho nápravu starej krivdy. Zmysluplný príbeh zabezpečuje štruktúra hry - vďaka eventom postupne stretnete troch zloduchov, pričom ten posledný bude finálny a príbeh vášho bojovníka sa uzavrie - či už šťastne alebo nie. Hra obsahuje mechaniky aj pre boj, takže nejde len o písanie denníka. Tiež má slušné množstvo random tabuliek, ktoré vám pomôžu vytvoriť klany, NPC, eventy alebo aj temnú udalosť z vašej minulosti a nočné mory, ktoré sa k nej viažu.
Cena: PWYW, nájdeš na: itch.io
Notorious
Hra inšpirovaná Roninom, ale namiesto samuraja hráte za bounty huntera vo vesmíre, ktorý je zjavne nelicencovaný Star Wars vesmír. Rovnakú štruktúru hra používa na príbeh, v ktorom lovíte svoj cieľ. Hľadáte ľudí s informáciami, vďaka ktorým nájdete svoj konečný cieľ a konfrontujete ho. Je to prepracovanejšia hra ako Ronin, štruktúra opäť vedie k viac menej zmysluplnému príbehu aj bez veľkého vkladu hráča. Je to silná a zároveň aj slabá stránka hry. Robí v podstate len jednu vec, ale robí ju dobre.
Cena: 10 USD, nájdeš na: itch.io
Colostle
Journalingová hra, v ktorej objavujete fantasy, mierne steampunkový svet obsiahnutý v obrovskom hrade (miestnosť veľká stovky kilometrov). V tom je ťažisko hry, ale dôjde aj na boj. S obyčajnými ľudskými protivníkmi, ale aj s Vežami, čo sú oživené veže s končatinami, ktoré majú vlastné vedomie. Boj prebieha jednoduchým, ale pomerne zaujímavým spôsobom (hra používa pokerové karty), ktorý dáva priestor aj na nejaké taktizovanie. Vyšlo už niekoľko rozšírení, dve z nich prinášajú polootvorený príbeh.
Pozn.: S malým rozšírením hrateľné aj vo viacerých hráčoch.
Cena: 8 GBP, nájdeš na: www.colostle.com
Apothecaria
Journalingová hra, kde sa vžijete do úlohy dedinskej čarodejnice, snažiacej sa udržiavať dedinčanov v dobrom zdraví. Témou trochu pripomína starú PC hru Theme Hospital - musíte dedinčanov správne diagnostikovať, zohnať prísady na správny elixír a vyliečiť ich. Obsahuje aj jednoduchý manažment - okrem prísad si môžete zadovážiť aj nejaké náradie, upgrady či familiara. Na pozadí toho všetkého odkrývate (resp. generujete) príbeh, čo sa stalo so starou čarodejnicou .
Cena: 13 USD, nájdeš na: itch.io
Thousand Year Old Vampire
Zaujímavá varianta na gamebook, ale s vcelku rozsiahlym manažmentom. Hráte za upíra tak starého, že si nedokáže pamätať väčšinu vlastného života. Postupne odkrývate (píšete) príbeh jeho života, pričom budete získavať a strácať “suroviny” - skilly, NPC, assets, a hlavne spomienky, ktorých dokážete udržať v hlave iba obmedzené množstvo. Hra má viacero koncov a prompty vám neprichádzajú vždy všetky ani vždy v rovnakom poradí, je tam teda nejaká replayabilita.
Cena: 15 USD, nájdeš na: vlastnom webe autora
Wanderhome
Toto je hra, ktorá je vlastne samostatný žáner a nepatrí tak úplne nikde. Ide o hru na systéme Belonging outside belonging, ktorý nepoužíva kocky a prakticky neobsahuje tvrdé mechaniky okrem tokenu. Ak vaša postava napríklad spraví niečo, čím pomôže inej za cenu toho, že sa vystaví nepohodliu, dostane token. Ak si chce v určitej situácii vybrať ľahšiu cestu, musí odovzdať token. A to je celé. Napriek tomu obsahuje playbooky typické pre PbtA hry, v ktorých ale nemáte presné skilly či schopnosti, ale skôr návrhy pre roleplaying a postoje postavy. Ďalšou zvláštnosťou je setting. Hra sa odohráva vo svete plnom antropomorfných zvieratiek, v ktorom prakticky nie je násilie a otvorený konflikt. Žiadne príšery, žiadne armády, žiadni banditi, nič. Vďaka tomu je hra ideálna na dve veci. Jednou je hra s deťmi, ktoré majú voľnosť v opisoch miest, ktoré navštívia (hra má značné nástroje na generovanie lokácií) a rôznych NPC, ktoré stretnú. Tou druhou možnosťou, ako hrať Wanderhome, je plne sa oprieť do psychiky a prežívania postáv, ktoré môžu byť často poznamenané predchádzajúcim životom (a vojnou, ktorá sa tu odohrala) a putujú v hľadaní nového domova. Absecnia tvrdých mechaník vám umožní plne sa sústrediť na roleplaying a psychológiu postavy. Nemusím asi dodávať, že neodporúčam tieto dve spôsoby hry kombinovať.
Pozn.: Hrateľné aj vo viacerých hráčoch.
Testované aj na deťoch. Hru zbožňujú sa opakovane si samé pýtali hrať ju. Niekedy majú problém udržať pozornosť a odbiehajú od deja, a absencia mechaník ich nepomáha udržať, ale to je očakávateľné.
Cena: 25 USD, nájdeš na: stránke vydavateľstva Possum Creek Games
Jozef Frajkor
Fanúšik kníh, hier, filmov, doskoviek, všetkého zo žánru fantastiky. Človek aktívne sa snažiaci, spolu so svojou super manželkou, šíriť svetlo našich žánrov v čajovni Abarat, a spolu s ďalšími super ľuďmi na festivale PegasCon.