Vek ohňa nie je pre každého!
Preniesť Dark Souls do iného média je úloha, ktorá je vopred odsúdená na kompromisy. Herná séria FromSoftware stojí na špecifickej kombinácii mechanickej obtiažnosti, fragmentárneho rozprávania, environmentálneho storytellingu a vedome potláčanej explicitnej expozície. Príbeh tu nikdy nebol „rozprávaný“ v klasickom zmysle slova – bol objavovaný, rekonštruovaný z opisov predmetov, z ruin, z polozabudnutých dialógov a zo samotného faktu neustáleho umierania. Komiks Dark Souls: The Age of Fire sa nepokúša túto filozofiu zlomiť. Naopak, prijíma ju bez výhrad – a práve v tom spočíva jeho najväčšia sila aj jeho zásadný problém.
Súborné vydanie The Age of Fire predstavuje celý komiksový cyklus zasadený hlboko do minulosti sveta Dark Souls – do obdobia prechodu medzi Vekom prastarých drakov a Vekom ohňa. Dej sa vracia k základným mýtom univerza: k objaveniu prapôvodného ohňa, nálezu veľkých duší, pádu drakov a vzostupu lordov. Ide teda o obdobie, ktoré hráči poznajú skôr ako legendu než ako konkrétnu historickú epochu. To všetko je načrtnuté na úvodných pár stranách, rovnako ako počiatok ďalšieho vnútorného konfliktu.
Hlavným protagonistom je Arkon, strieborný rytier v službách Gwyna, neskôr známy ako Drakobijec. Už samotný základ jeho legendy je však postavený na klamstve. Tento motív nezaslúženého hrdinstva je jedným z mála jasných dramatických oblúkov, ktoré komiks ponúka. Arkon nie je archetypálny hrdina ani tragický rebel – je skôr figúra vláčená dejinami, vojak uprostred božských plánov, ktorý si len postupne uvedomuje cenu, ktorú si udržiavanie Veku ohňa vyžaduje.
Komiks veľmi dôsledne odmieta akýkoľvek klasický naratív o víťazstve či vykúpení. Sledujeme rozklad sveta, nástup nemŕtvej kliatby, eróziu ľudskosti a postupnú premenu strieborných rytierov na čiernych – čo je jeden z najsilnejších momentov pre znalcov herného loru. The Age of Fire nie je príbeh o tom, ako sa svet zachránil, ale o tom, ako bol umelo udržiavaný pri živote za cenu permanentného utrpenia.
Rovnako ako samotná hra, aj komiks pracuje s extrémnou fragmentárnosťou, čo mnohým môže dosť vadiť. O to viac, ak herný svet, podobne ako autor tejto recenzie, nepoznáte. Dej preskakuje medzi scénami, lokáciami a časovými okamihmi bez jasných prechodov. Expozícia je minimálna, motivácie postáv sú naznačované skôr symbolicky než explicitne. Pre čitateľa, ktorý Dark Souls pozná, ide o známy a v istom zmysle autentický zážitok – skladanie mozaiky z úlomkov. Komiks absolútne nefunguje ako samostatné dielo. Neponúka pevný dramatický oblúk, jasne definované konflikty ani vysvetlenie základných princípov sveta. Komiks sa netvári ako vstupná brána a ani ňou byť nechce. Je to rozšírenie, nie adaptácia v tradičnom zmysle slova.
Scenár Ryana O’Sullivana navyše trpí prehnanou patetickosťou. Starosvetské, pseudo-archaické rozprávačské texty a pompézne monológy postáv pôsobia miestami skôr ako paródia temnej epiky než ako jej presvedčivá forma. Dialógy často evokujú dojem, že každú repliku by mala sprevádzať dutá ozvena v kamennej katedrále. V kombinácii s faktom, že autor nemôže zásadne zasiahnuť do kanónu hry, vedie scenár k opakovaniu dlhých, málo významných presunov a bojov, ktoré posúvajú dej len minimálne.
Najsilnejšou stránkou komiksu je bezpochyby vizuál. Anton Kokarev pristupuje ku komiksu viac ako ilustrátor než ako sekvenčný rozprávač. Každý panel vyzerá ako samostatný obraz – často ako hotová obálka videohry. Prostredia sú monumentálne, zahalené do hmly, popola a tieňa. Architektúra pôsobí drvivým dojmom, ohniská žiaria ako posledné ostrovy nádeje a siluety nepriateľov vyvolávajú pocit bezvýznamnosti človeka v kozmickom meradle.
Práca so svetlom a tieňom je mimoriadne účinná a dokonale vystihuje melancholickú, umierajúcu povahu sveta Dark Souls. V tomto ohľade komiks exceluje – zachytáva atmosféru série presnejšie než väčšina iných herných adaptácií.
Zároveň je však výtvarný štýl jeho slabinou. Rozprávanie trpí, akčné scény, najmä bitky s drakmi a masové konflikty, sú neprehľadné, chaotické a často nečitateľné. Chýba im jasná priestorová logika a dynamika pohybu. Rovnako problematické sú aj tváre postáv – expresívne, deformované, často groteskné, emočne nečitateľné.
Záver: Súborné vydanie Dark Souls: Věk ohně je kvalitne spracovaný komiks po technickej stránke – tlač, farebnosť aj papier podporujú temnú atmosféru. Ako umelecký artefakt má vysokú hodnotu. Ako samostatné rozprávačské médium však zlyháva v prístupnosti a čitateľskej plynulosti. Ide o dielo, ktoré neodpúšťa neznalosť predlohy. Pre fanúšikov Dark Souls je však isto cenným fragmentom histórie. Ako adaptácia ducha Dark Souls funguje výborne. Ako univerzálne čitateľné dielo len veľmi obmedzene.
Dark Souls: Věk ohně
Pôvodný názov: Dark Souls: The Age of Fire (2019)
Séria: Dark Souls
Scenár: Ryan O'Sullivan
Art: Anton Kokarev
Vydavateľstvo: CREW
Vydanie: prvé
Rok vydania: 2025
Počet strán: 112
Väzba: mäkká / brožovaná
ISBN: 978-80-7679-855-7
Preklad: Matěj Vozábal
Plusy:
- rozšírenie známeho sveta
- mytologický aspekt
- výtvarná stránka
Mínusy:
- chaotická kompozícia
- plochý scenár
- neprehľadnosť deja
Odkazy:
Najčítanejšie
To najlepšie za rok 2025: Slovenskí autori
cyberstorm
Poviedky na počkanie 110. - Vyhodnotenie
B.T. Niromwell
Fantastická poviedka – 6. kolo 2025 – Vyhodnotenie
B.T. Niromwell
Podpor tvoj fandom 2 % z dane aj v roku 2021
Alexander Schneider
Najčítanejšie
To najlepšie za rok 2025: Slovenskí autori
cyberstorm
Poviedky na počkanie 110. - Vyhodnotenie
B.T. Niromwell
Fantastická poviedka – 6. kolo 2025 – Vyhodnotenie
B.T. Niromwell
Podpor tvoj fandom 2 % z dane aj v roku 2021
Alexander Schneider
cyberstorm
Fanúšik scifi, knižný recenzent. Poviedkový beta-reader a porotca poviedkových súťaží scifi.sk, koordinátor Poviedok na počkanie.
