Mordheim: City of the Damned – recenzia (Early Access, 2014, Rogue Factor)

Nebýva zvykom prinášať recenzie Early Access hier (angl. včasný, predbežný prístup, pozn. autora), nakoľko je zvykom, že zvyknú obsahovať bugy a chyby, ktoré sa vývojári snažia predbežným prístupom po spätnej väzbe odstrániť. Ak však ide o titul, ktorý je veľmi sľubný už v tejto fáze, zaslúži si svoje hodnotenie. A to pre túto adaptáciu z Warhammer univerza platí stopercentne.
Podporte scifi.sk
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Mordheim
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Mordheim Disclaimer
V poslednej dobe sa nám s hrami z Warhammer univerza doslova roztrhlo vrece, ako príklad možno uviesť Warhemmer: End Times – Vermintide (2015, Fatshark, na recenziu sa môžete tešiť čoskoro), dokonca aj chlapci od Creative Assembly sa pustili do ambiciózneho projektu Total War: Warhammer (plánovaný release – 28.04.2016). Zaujímavý svet ponúka potenciál na ohromujúcu hru, na to však treba aj viac, ako len dobrú predlohu. V prípade Mordheimu: City of the Damned (CotD) sa ale dá povedať, že vývojári túto výzvu zvládajú na výbornú.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Titulná obrazovka
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Titulná obrazovka Disclaimer
Mordheim: CotD sa pustil cestou ťahových stratégií, ktoré kombinujú boje v real-time ťahovom móde na určených mapách. Kto by si ale myslel, že ide o bezbrehú mlátičku, založenú na akejsi výmene čísel a štatistík, trpko sa mýli. Stratégia, manažment jednotky a plánovanie, sú kľúčovými prvkami, ktoré môžu rozhodnúť o úspechu, či neúspechu celej kampane.
V prvom rade ale odporúčam pozorne prejsť tutoriály. Tie môžu pôsobiť mätúco, nakoľko Mordheim: CotD je komplexná hra a berie do úvahy veľa faktorov a premenných. Tie sú však dávkované postupne a hráč má možnosť sa s nimi zžiť, než sa pustí do ostrej hry. Rovnako nechýba upozornenie, že ak sa raz rozhodnete pre nejaký krok, cesta naspäť je už nemožná a skilly, spelly, či pasívne vlastnosti sa s vami ponesú celým ťažením.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Úprava a história bojovníčky
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Úprava a história bojovníčky Disclaimer
Mordheim: CotD ponúka štyri druhy warbandov, s ktorými sa vydáte do prekliateho mesta – The human mercenaries (ľudia, všestranní), The Cult of the Posessed (posadnutí, ľudia, mutácie, kúzla a ťažké zbrane), The Sisters of Sigmar (ľudia, kňažky, vysoká morálka, kúzla) a the Skaven from Clan Eshin (krysiaci, rýchli, otrávené zbrane, nízka morálka).
S nimi potom sa dostávate do obrazovky, kde je správa jednotky. Okrem tábora, kde spravujete jednotku, liečite zranenia a verbujete bojovníkov, máte možnosť získavať veteránske skilly, obchodovať, vyrážať na misie a samozrejme, zbierať wyrdshardy, ktoré musíte cez pašerácky brloh odosielať sponzorským frakciám (jednej povinne, dvom na základe ľubovôle). Hra funguje na „dni“, po určených úkonoch sa jednoducho posuniete o deň ďalej.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Warband - Sisters of Sigmar
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Warband - Sisters of Sigmar Disclaimer
Bojovníčky, či členov jednotky môžete potom ďalej vylepšovať, dávať im skilly a kúzla, hra v tomto smere ponúka neobmedzenú paletu možností a príjemne tak dodáva element RPG do ťahovej stratégie, vďaka čomu má hráč väčší pocit, že jednotka je jeho a svojím spôsobom aj výnimočná a neopakovateľná. Paletu dopĺňa aj široká ponuka najatých žoldnierov (hired swords), ktorí takisto môžu vylepšiť celkový výkon jednotky, v hre sa možno potom stretnúť aj s neutrálnymi monštrami, ktoré útočia na obe strany.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Bitka - Sisters of Sigmar verzus Human Mercenaries
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Bitka - Sisters of Sigmar verzus Human Mercenaries Disclaimer
Samotné misie sa líšia, vždy máte uvedený rating misie s ohľadom k hodnoteniu vašej jednotky (takže ak máte bandu otrhancov, čakajte viac hodnotení „brutálna/smrteľná“, ak máte vylepšených členov jednotky, tak skôr budete mať misie typu „normálna/ľahká“. Rovnako sa líšia aj podľa vedľajších úloh – môžete buď súťažiť o rýchlejšie získanie wyrdstonov (wyrdstone rush), zabiť cieľového bojovníka a vziať mu talizman (marked for death), či zničiť ich vôľu (ukradnúť idol z ich tábora a neprísť zároveň o svoj). Poslednou kapitolou sú misie príbehové, ktoré sú označené špeciálnym popisom a ikonou, pričom je len na vás, kedy sa ich rozhodnete splniť. Zvyšok je potom o stratégii a súbojoch, ktoré zvádzajú bojovníčky a bojovníci v ruinách prekliateho mesta.
Tu je nutné podotknúť, že hra pracuje so systémom „permanent death“ a zraneniami, ktoré môžu vaše jednotky utŕžiť s adekvátnou dobou liečenia. Je teda rozdiel, či bojovníčka utŕži reznú ranu na ruke z ktorej sa lieči dva dni, alebo otras mozgu, ktorý ju vyradí na podstatne dlhšiu dobu. Ďalej je možné vyradených bojovníkov lootovať a všeobecne získavať vybavenie odvšadiaľ, odkiaľ sa len dá. Samozrejme, po boji musíte zaplatiť výdavky za misiu a liečenie, nevykonanie týchto úkonov vedie k opusteniu jednotky, resp. smrti bojovníka.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Wyrdshardy
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Wyrdshardy Disclaimer
Element šťastia je podstatný aj tu, dá sa však ovplyvniť štatistikami tak, aby vychádzal viac menej vo váš prospech. Existuje mnoho spôsobov, niektoré buildy ponúkajú väčšiu, iné menšiu výhodu, záleží však na hernom štýle hráča. Hoci je prispôsobiteľnosť vysoká, nedá sa čakať, že Sesterstvo sa v úhyboch vyrovná Skavenom a podobne. Náhoda, ktorá vo vojne vládne, logicky zasahuje aj tu.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Pred misiou
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Pred misiou Disclaimer
Po grafickej stránke je hra spracovaná precízne, kamera korešponduje s pohybom jednotiek, prostredie vyzerá reálne a dodáva atmosfére na dôveryhodnosti. Samotné mesto pôsobí ponuro, glitche som nezaznamenal, celkovo má hráč pocit, že prechádza mestom, kde by nemal byť. Prostredie síce nie je deštruktívne, ale hráč s ním musí interagovať a ak si nedá pozor, môže zlomiť šťastie v jeho neprospech (ak príliš často zlyhá jednotka pri skokoch z vyvýšených miest, jej životy nemusia stačiť v bojovom strete). Na výber je z niekoľkých štvrtí mesta a každá má svoje varianty, ktoré umožňujú taktizovať a využívať výhody, ktoré ponúkajú.
Soundtrack sa takisto vydaril, hudobné motívy sa líšia od frakcie k frakcii, od mape k druhej, pričom hráč má pocit akejsi príslušnosti ku jednotke, za ktorú hrá. Atmosférické melódie a chorály prispievajú k ponurej atmosfére a veľmi dobre hráča vťahujú do hry. Samozrejme, pri zvukoch je nutné spomenúť aj to, že rany majú svoju váhu, ľahké zranenie prejde bojovníčka či bojovník povzdychnutím, kritické údery a omráčenia naopak doprevádza výkrik zarezávajúci sa do morku kostí.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Kúzla a skilly - Skaveni
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Kúzla a skilly - Skaveni Disclaimer
Multiplayer existuje a ponúka niekoľko módov, v súčasnosti je veľmi populárny a celkom dobre balancovaný. Môžete si zahrať dokonca aj exhibičný mód, kde jednotky vyviaznu bez postihov, ak chcete hrať naostro, odporúčam vytrénovanú jednotku, nakoľko môžete prísť o dobre vybudovanú prácu behom jednej nešťastnej bitky, skúsenejšie jednotky túto hrozbu veľmi podstatne znižujú.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Presvedčivé víťazstvo
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Presvedčivé víťazstvo Disclaimer
Pri Early Access je nevyhnutné hodnotiť aj prácu vývojárov a komunikáciu s komunitou. Rogue Factor v tomto smere ale robí poctivú robotu a vývojári sa venujú každému príspevku a na základe toho aj v rozumnom čase púšťajú fixy a patche, ktoré hru ďalej zdokonaľujú a vyrovnávajú tak, aby každý, kto ju hrá, si v nej našiel to svoje.
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Ilustrácia
Mordheim: City of the Damned - Scéna - Ilustrácia Disclaimer
Záverom možno dodať, že už v tejto fáze ašpiruje Mordheim: City of the Damned na vysoké priečky a mnoho ocenení a každý, kto miluje Warhammer, ťahové stratégie a bojovky, mal by tejto hre dať šancu buď teraz, alebo pri oficiálnom release. Rovnako hráči, ktorí sú mimo žánru budú určite spokojní a dokážu si v tom nájsť to, čo ich baví. Záverom dodám, že ak sa nechcete podieľať na vývoji hry a stretávať sa s bugmi, radšej počkajte na oficiálny release hry, plánovaný na koniec roku 2015.
Navyše, nezabudnite - Don't panic, Chaos is at work!
Titul: Mordheim: City of the Damned
Žáner: Turn-based Strategy with RPG elements
Prevedenie: Tactical Game with Scenarios-based Maps and Missions
Mód: Singleplayer, Multiplayer
Vývojár: Rogue Factor
Dátum vydania (Early Access): 20.11.2014 (plánovaný release december 2015)
Klady
+Výborné spracovanie a atmosféra
+Pestrý systém súbojov a správy jednotky
+Graficky a vizuálne podarené prostredia a jednotky
+Príbeh za frakcie
+Zranenia cítiť a majú efekty
+Element šťastia a stratégie
+Komplexnosť hry
+Balancovaný multiplayer s variabilitou módov
+Hudba
Zápory
-Cena (31,99 eúr môže odradiť)
-Na začiatku zahltí hráča informáciami, čo môže pôsobiť negatívne
Celkové hodnotenie (Early Access): 95/100 (porovnáme po full release)
Páperíčko

Marek Páperíčko Brenišin

Marek Páperíčko Brenišin
Recenzent filmov a hier, nadšenec do scifi, fantasy, cudzie mu ale nie je ani anime. Ak nepíše recenzie, zastihnete ho pri písaní poviedok, či už pre seba, alebo v rámci súťaží. Pravidelný účastník Poviedok na počkanie.

Súvisiace objekty SFDB

Diskusia

Buď prvý užívateľ a pridaj svoj príspevok do diskusie
 

Zostávajúci počet znakov:

(len pre registrovaných).

Registrovaný užívateľ
Login:
Heslo:
Zachovať prihlásenie po vypnutí prehliadača
Zaregistruj sa, a môžeš dostávať komentáre k témam a článkom, ktoré ťa zaujali.

Súvisiace objekty SFDB